【4年生】避難訓練 二次避難先の確認(にいじゅくみらい公園)
4年生が代表して、二次避難先である、「にいじゅくみらい公園」へ行きました。 学校から、にいじゅくみらい公園へ行く間、道路や外壁で危険な箇所が無いかよく確かめながら、真剣に学んでいました。 アイリスルーム〈校内研究〉
アイリスルームの紹介を行いました。
アイリスルームの活動(6)
【2年生】図画工作科 どんどんかわるよ しんぶん紙
新聞紙をねじったり、ちぎったり、つないだり、巻いたり・・・・。 どんなことができるか試しながら、気付いたことを生かして表しました。 子供たちは、「靴」や「マント」など身に付けるものや、ボーリングなど遊べるものまで、新聞紙から思いついたものをつくることができました。 【3年生】 社会科
【3年生】Englsh Time
今回は3年生が「カウボーイゲーム」を楽しみました。 3、2、1の掛け声で互いに振り返り、相手が持っているカードの単語を早く言った方が勝ちです。 ドキドキしながら振り向く瞬間の真剣な表情も素敵でした。 【3年生】 アイリス教室との連携
【4年生】音楽科
【6年生】TGG
ネイティブのエージェントの方々と英語で交流しながら、「橋を制作して強度を競おう」「おもてなし文化を世界に紹介しよう」「トラベルゾーン」「ダンスパフォーマンスをしよう」の4つのセッションをグループごとに体験しました。 楽しみながら、英語に親しむことができていました。 【2年生】音楽科
【1年生】体育科
マットや平均台などを使い、今までの授業で学んだ色々な動きを使う障害物リレーをしました。 チームのみんなを応援する姿も見られ、とても盛り上がりました。 【5年生】embotをつかったプログラミング学習
「embot+」とは、タブレット端末のアプリ上でプログラミングし、自分でロボットを作って動かすことができるプログラミング教材です。 今回は、ライトを信号機のように点滅させてみたり、モーターを動かしてロボットの腕を上下させ、万歳をさせてみたりしました。 どのようにプログラムすればよいか、子供たち同士で意見を出し合いながら進めていました。 【6年生】算数科 データの調べ方
今日は、今まで習った度数分布表やヒストグラムといった資料や、平均値や最頻値といった代表値を用いながら、3クラスの良いデータに注目し、賞の名前を考えました。 「3組は、一番跳んだ回数が多いから、『1番多く跳べたで賞』がいいな!」等、それぞれが考えた賞の名前について、グループで検討し、より良い賞の名前を考えることができました。 【3年生】算数科 かけ算の筆算(1)
20×3や23×3などの問題について、10のまとまりで考えることや、23を20と3に分けて考えることなど、様々なアイデアが出ました。 図や式で自分の考えを表現し、一生懸命解き方を考えることができました。 【安全指導】
動画を視聴し、オンラインゲームに夢中になった男の子の事例を通して、ゲームとの付き合い方について考えました。 オンラインゲームは友達とのつながりやチーム内での役割、ゲーム内のレベルやキャラクターの成長へのこだわりから、やめるタイミングを失いやすいことや、長時間の利用や課金につながることがあると学びました。 また、トラブルを防ぐためには、 ・家庭で決めたルールを守ること ・時間を決めて利用すること ・自分でやめることが難しい場合は家族に相談すること ・ペアレンタルコントロールを活用すること が大切であることを確認しました。 ご家庭でも、お子様とスマートフォンやゲームの利用ルールについて話し合う機会にしていただければと思います。 【3年生】 読み聞かせ
【2年生】体育科
今日は、ジャングルジムや雲梯、鉄棒、のぼりぼうを使って、自分たちで遊び方を考えました。 のぼり棒を使ってメリーゴーランドをする、ジャングルジムを使ってじゃんけんをして勝ったら登っていくなど、自分たちで工夫しながら楽しんで運動遊びを行いました。振り返りでは自分の遊びを紹介したり、友達の遊び方を称賛したりしました。 【2年生】読み聞かせ
絵本を見せてくださったり、本を読んで想像を広げてくださったりしました。 本がますます好きになります。地域応援団の皆様、ありがとうございました。 【4年生】ごんぎつね
自分の考えの根拠となる部分にサイドラインを引いたり、自分の考えを友達と伝え合ったりしながら登場人物の心情や変容を読み取りました。 多様な考えを交流しながら、「ごんぎつね」の世界を深く味わっています。 |
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